Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends

20.05.2019 1:32
Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends

После непрекращающихся тестов видеокарт с трассировкой лучей в реальном времени, которые, казалось бы, лишили все GPU предыдущего поколения шансов на счастливую старость, приятно вспомнить, что существуют популярные игры с весьма демократичными системными требованиями. Проекты, целиком сосредоточенные на сетевых баталиях, ставят во главу угла игровую механику и зачастую выгодно отличаются от однопользовательских блокбастеров скромными запросами к производительности железа. В случае Apex Legends это абсолютно предсказуемо, ведь игра построена на стародавнем графическом движке Source, который использовался еще в Half-Life 2. Впрочем, команда Respawn Entertainment изрядно переработала кодовую базу Source. В результате, несмотря на столь глубокие корни, Apex Legends презентабельно выглядит и, соответственно, может найти работу даже для самых высокопроизводительных графических карт.

⇡#Настройки качества графики

В Apex Legends нет удобной возможности выбрать один из предварительно сконфигурированных профилей детализации изображения. Вместо этого меню настроек предлагает несколько отдельных опций, контролирующих различные параметры графического движка. Для того чтобы игра была по силам слабым или просто устаревшим ускорителям, мы перемещали ползунки в положение минимального качества картинки, а мощные видеокарты, в свою очередь, выполнили тесты при бескомпромиссно высоких опциях. В промежуточных ситуациях шла в ход комбинация настроек, которая существенно снижает нагрузку на GPU по сравнению с требованиями при высших настройках детализации, но вместе с тем сохраняет привлекательный вид игры.

Настройки качества графики в тестах
Мин. Качество Средн. Качество Макс. качество
Anti-aliasing None None TSSAA
Texture Streaming Budget Off Medium (3GB VRAM) Insane (8GB VRAM)
Texture Filtering Anisotropic 16X Anisotropic 16X Anisotropic 16X
Ambient Occlusion Quality Off Medium High
Sun Shadow Coverage Low High High
Sun Shadow Detail Low High High
Volumetric Lighting Disabled Enabled Enabled
Dynamic Spot Shadows Disabled Enabled Enabled
Model Detail High High High
Effects Detail Low Medium High
Impact Marks Low Medium High
Ragdolls Low Medium High

Единственный параметр, который мы оставили в покое, — это режим фильтрации текстур. На современных видеокартах он не дает возможности существенно повысить частоту смены кадров, зато чрезвычайно сильно влияет на четкость рендеринга, поэтому во всех тестах использовалась 16-кратная анизотропия. Кроме того, пришлось смириться с тем, что Apex Legends (по крайней мере на нашей тестовой системе) игнорирует настройку детализации моделей и упрямо возвращает ее в максимальное положение. Сразу отметим, что возможности сменить API с Direct3D 11 на Direct3D 12 или Vulkan в игре нет. Это привилегия немногочисленных проектов на движке Source второй версии.

Как можно убедиться по скриншотам, минимальные и предельно высокие настройки Apex Legends различаются как небо и земля. На качество изображения больше всего влияет параметр Texture Streaming Budget, хотя частота смены кадров при его различных значениях существенно меняется только в том случае, когда GPU испытывает дефицит локальной памяти.

Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends

Мин. качество

Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends

Средн. качество

Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends

Макс. качество

Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends

Мин. качество

Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends

Средн. качество

Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends

Макс. качество

Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends

Мин. качество

Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends

Средн. качество

Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends

Макс. качество

Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends

Мин. качество

Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends

Средн. качество

Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends

Макс. качество

Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends

Мин. качество

Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends

Средн. качество

Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends

Макс. качество

Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends

Мин. качество

Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends

Средн. качество

Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends

Макс. качество

Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends

Мин. качество

Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends

Средн. качество

Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends

Макс. качество

⇡#Тестовый стенд, методика тестирования

Тестовый стенд
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота)
Материнская плата ASUS MAXIMUS XI APEX
Оперативная память G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 x 8 Гбайт (3200 МГц, CL14)
ПЗУ Intel SSD 760p, 1024 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Corsair Hydro Series H115i
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Монитор NEC EA244UHD
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все видеокарты AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.4.1
ПО для GPU NVIDIA
Все видеокарты NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31

Поскольку в Apex Legends нет встроенного бенчмарка, измерение производительности было выполнено с помощью утилиты OCAT в коротком отрезке многопользовательской сессии. Для того чтобы корректно выполнить сравнение самых мощных видеокарт, мы отключили лимит частоты смены кадров 144 FPS, который установлен в Apex Legends по умолчанию.

Показатели средней и минимальной кадровой частоты выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров. Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста.

В отличие от тестов в одиночном тренировочном режиме, такая методика адекватно отражает типичную нагрузку на GPU в Apex Legends, хотя и не лишена своих изъянов. В силу того, что процедуру бенчмарка невозможно в точности повторить на нескольких десятках видеокарт, нам пришлось понизить точность замеров минимального FPS со стандартного 1-го процентиля на 5-ый (хотя при этом средние значения частоты смены кадров оказались достаточно стабильными). Кроме того, избранная тестовая сцена не является самой требовательной из того, на что способен движок Apex Legends (в частности, при высадке из самолета в начале матча возникает более высокая нагрузка), и мы также избегали столкновений с другими игроками. В свете этих поправок стоит считать, что в результаты тестирования всех видеокарт заложен определенный резерв по минимальным и средним значениям FPS.

⇡#Участники тестирования

  • AMD Radeon VII (1800/2000 МГц, 16 Гбайт);
  • AMD Radeon RX Vega 64 LC (1677/1890 МГц, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX Vega 64 (1546/1890 МГц, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX Vega 56 (1471/1600 МГц, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 590 (1545/8000 МГц, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 570 (1244/7000 МГц, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 560 16 CU (1275/7000 МГц, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 480 (1266/8000 МГц, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 470 (1206/7000 МГц, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 460 (1200/7000 МГц, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 МГц, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 Fury (1000/1000 МГц, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 390X (1050/6000 МГц, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 380X (970/5700 МГц, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 370X (1000/5600 МГц, 2 Гбайт);
  • AMD Radeon R7 370 (975/5600 МГц, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon R7 360 (1050/6500 МГц, 2 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 МГц, 11 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 МГц, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 МГц, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 МГц, 6 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11000 МГц, 11 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10000 МГц, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 МГц, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9000 МГц, 6 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290/7008 МГц, 4 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/7010 МГц, 6 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 980 (1126/7010 МГц, 4 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 970 (1050/7010 МГц, 4 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 960 (1127/7010 МГц, 2 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 950 (1024/6610 МГц, 2 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (2 Гбайт).

Прим.: в спецификациях графических карт Vega и Radeon VII в качестве высшей частоты (Boost Clock) AMD указывает не максимально допустимую при штатных настройках, как было в предыдущих поколениях архитектуры GCN, а верхнюю границу диапазона, в котором GPU работает при типичной нагрузке. Но так как утилиты для монтиторинга и разгона, включая фирменный WattMan, игнорируют Boost Clock и по-прежнему показывают предельную частоту, в списке устройств и на диаграммах указана именно она.

Источник

Следующая новость
Предыдущая новость

Нюансы бурения скважин в Солнечногорске Московской области Особенности бурения скважин в Сергиевом Посаде Картами по жизни: Взаимодействие и стратегии Как начать инвестировать в криптовалюту Оптимизация закупочных процессов в строительстве

Последние новости